презентация Основы трехмерного моделирования в КОМПАС - 3D
Теоретической и методологической основой компьютерной графики есть все разделы математики, физика, основы информатики и вычислительной техники, формальная логика, теория построения алгоритмов, основы программирования, изобразительное искусство, черчение и многие другие. Компьютерная графика является творческим «приложением» полученных в указанных дисциплинах знаний, расширением и закреплением их и (что очень важно) стимулом более тщательного изучения содержательного материала общетеоретических дисциплин. Более того, компьютерную графику, как и информатику в целом, необходимо оценивать с позиций дальнейшей практической полезности приобретенных в процессе обучения знаний, умений и навыков в самостоятельной продуктивной деятельности.
- Консультант Плюс
- Создание чертежей и электрических схем в графическом редакторе PAINT
- Принцип работы центрального процессора
- Биометрические системы безопасности. Биометрия как способ контроля доступа и защиты информации
- Разработка и реализация основных программ СПО в соответствии с требованиями ФГОС-4
- Поиск и отбор информации. Критерии отбора. Методы поиска
- Информационные системы
- Робота з запитами
- Внешние запоминающие устройства (ВЗУ)
- Использование словарей в Python
Выходные данные (библиографическая ссылка):
Герцев И. И. Основы трехмерного моделирования в КОМПАС - 3D // Международный каталог для учителей, учеников и преподавателей «Презентации» // URL: https://xn--80ablbaanka7beun6ae4de9e.xn--p1ai/prezentatsii-po-informatike/11-klass/file/20053-na-temu-osnovy-trekhmernogo-modelirovaniya-v-kompas-3d (дата обращения: 03.04.2025)