презентация Внеклассное мероприятие по творчеству П.Ершова
Внеклассное мероприятие посвящено творчеству П.Ершова (Сказка "Конёк-Горбунок").
Правила викторины "Своя игра".
Правила командной игры похожи на правила телевизионной версии. Играют одновременно все команды.
Игра состоит из одного раунда. В начале раунда объявляются темы и стоимость вопросов (количество баллов, которые можно получить при правильном ответе на вопрос). Одна из команд выбирает тему и стоимость вопроса, после чего ведущий зачитывает соответствующий вопрос. Время на обсуждение составляет 15 секунд. По истечении 15-ти секунд по сигналу команды записывают свой вариант в бланк ответа и отдают ведущему, при этом, если команда не уверена, то ответ можно вообще не сдавать. В одном раунде 5 тем и 5 различных стоимостей вопросов (т.е. всего 25 вопросов).
Порядок, в котором команды выбирают вопросы, определяется ведущим перед началом раунда.
В случае правильного ответа команда получает количество очков, равное стоимости вопроса. В случае неправильного ответа команда теряет количество очков, равное стоимости вопроса. Если команда вообще не дает ответа, то ничего не происходит.
- А.П.Чехов. Хирургия
- Поле чудес по загадкам вятского писателя Леонида Дьяконова
- Басня как жанр. Русский баснописец И.А. Крылов
- Масленица – праздник солнца и добра
- Отмечает книга юбилей
- Н. А. НЕКРАСОВ. КРЕСТЬЯНСКИЕ ДЕТИ
- Игровая программа по сказкам А.С.Пушкина
- Своеобразие поэмы Н. А. Некрасова «Мороз, Красный но»
- Проект «Добро»
- Золотая рыбка
Выходные данные (библиографическая ссылка):
Черкасова М. В. Внеклассное мероприятие по творчеству П.Ершова // Международный каталог для учителей, учеников и преподавателей «Учебные презентации» // URL: https://xn--80ablbaanka7beun6ae4de9e.xn--p1ai/prezentatsii-po-literature/5-klass/file/25823-vneklassnoe-meropriyatie-po-tvorchestvu-p-ershova (дата обращения: 29.06.2026)